女性,18岁,因颈部肿物1年就诊,无任何自觉症状。查体:脉搏88次/分,甲状腺双侧对称性肿大,质软,随吞咽活动。
目前适宜的诊治措施是()
A.立即手术
B.服用抗甲状腺药物
C.给予肾上腺皮质激素
D.给予小剂量甲状腺素
E.给予抗生素
出口收费员遇已读卡、无效卡时如何处理?()
A、在收费车道的电脑按以下顺序查询。
B、通过IC卡号查询。若查到的车辆信息与实际车辆信息不符,再通过车辆车牌号和车型查询。
C、若通过车辆车牌号和车型查询仍无法查到车辆信息,向司机询问入口站,同时通过监控员查询。
D、若监控员亦无法查到车辆信息,则以司机回答的入口站为准
制备普通琼脂培养基,灭菌宜采用()
A.煮沸法
B.巴氏消毒法
C.流通蒸气灭菌法
D.高压蒸气灭菌法
E.间歇灭菌法
[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。
以下是Java语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。
[Java代码]
//Hand.java文件
public class Hand
public static final int HANDVALUE_GUU = 0; //石头
public static final int HANDVALUE_CHO = 1; //剪刀
public static final int HANDVALUE_PAA = 2; //布
public static final Hand[] hand =
new Hand(HANDVALUE_GUU),
new Hand(HANDVALUE_CHO),
new Hand(HANDVALUE_PAA),
;
private int handvalue;
(1) Hand(int handvalue)
this.handvalue = handvalue;
public (2) Hand getHand(int handvalue)(//从值取得对象实例
return hand[handvalue];
//Strategy.java文件
public interface Strategy
public (3) Hand nextHand();
//ProbStrategy.java文件
import java.util.Random;
public class ProbStrategy implements Strategy
public Hand nextHand()
int handvalue = 0;
/*省略具体实现*/
return Hand.getHand(handvalue);
//WinningStrategy.java文件
import java.util.Random;
public class WinningStrategy implements Strategy
/*省略了不相关属性*/
public Hand nextHand()
if(!won)
prevHand = Hand.getHand(random.nextInt(3));
return prevHand;
//Player.java文件
public class Player
private String name;
private Strategy strategy;
public Player(String name, (4) strategy)
this.name = name;
this.strategy = strategy;
public Hand nextHand()//向战略请示手势
return (5) ;
液空调节阀的作用是()。
LD50的概念是
A.引起半数动物死亡的最大剂量
B.引起半数动物死亡的最小剂量
C.引起一群个体50%死亡所需剂量
D.在一个实验组中使50只动物全部死亡的最低剂量
E.出现半数动物死亡的该实验组剂量