关联交易的行为包括( )。
A.合作开发项目
B.担保
C.代理
D.租赁
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APP具体操作流程为:
CML可见()
A.周围血中幼稚细胞、原始细胞>0.15
B.周围血中有较多幼稚细胞伴嗜酸、嗜碱性粒细胞增多
C.周围血中幼红细胞、幼粒细胞易见,骨髓呈现"干抽"
D.周围血中出现较多异型淋巴细胞
E.周围血中易见盔形细胞、小球形细胞及破碎红细胞
关于大量临床观察结论证明ACEI的疗效,下列哪项不正确()。
A.减少心排血量
B.增加心排血量
C.提高生存率
D.明显改善症状
E.提高运动耐量
[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
[C++代码]
class Hand
private:
int handvalue;
static Hand *hand0;
static Hand *hand1;
static Hand *hand2;
(1) ;
Hand(int handvalue)
this->handvalue = handvalue;
public:
(2) Hand* getHand(int handvalue)
/*省略具体实现*/
;
Hand *Hand::hand0 = new Hand(0);
Hand *Hand::hand1 = new Hand(1);
Hand *Hand::hand2 = new Hand(2);
class Strategy
public:
(3) Hand* nextHand() = 0;
;
class WinningStrategy : public Strategy
private:
bool won;
Hand *prevHand;
public:
winningStrategy()
won = false;
Hand* nextHand()
if(!won)
prevHand = Hand::getHand(rand()%3);
return prevHand;
;
class probstrategy : public Strategy
public:
Hand* nextHand()
int handvalue = 0;
/*省略具体实现*/
return Hand::getHand(handvalue);
;
class Player
private:
string name;
Strategy* strategy;
public:
Player(string name, (4) strategy)
this->name = name;
this->strategy = strategy;
Hand *nextHand()(//向战略请示手势
return (5) ;
;
“大营销”体系建设计划2012年,在各省(直辖市)公司全面推进“大营销”体系建设,用()时间完成建设任务。
A.1年之内
B.1-2年
C.2-3年
照准部的旋转中心轴称为()
A、垂直轴
B、水平轴
C、照准轴
D、旋转轴