不属于增生性贫血血象的病是( )
A.缺铁性贫血
B.脾功能亢进
C.恶性贫血
D.G-6-PD缺陷
E.溶血性贫血
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节假日,去野炊实为一大快事.然而,在野炊之时,如果遇到下列问题,你该如何处理?
(1)有野炊经验的人会告诉你,餐具应选择的是导热性好,不易破碎的材料制成的,据此,你准备带的餐具最好是用______制成的(填字母)A.金属B.陶瓷C.塑料D.合成橡胶
(2)在“灶”上悬挂野炊锅时,应根据火焰的______调节野炊锅到合适的高度.理由是______.
(3)在引燃细枯枝后,如果迅速往“灶”里塞满枯枝,结果反而燃烧不旺,并产生很多浓烟.这说明物质充分燃烧需要的条件是______.
(4)烹煮西红柿汤时,为了了解汤的咸淡是否适宜.小春同学取锅里少量汤品尝就知道了,是因为溶液具有______的特征.
(5)如果你骑自行车去野炊,回来用水清洗车后,应如何防锈______(填字母).
A.立即擦干B.链条传动部件上涂油C.刷油漆.
“兼职随心包”资费()元/月。
A.1;
B.2;
C.3;
D.4。
染色体要经过4级螺旋才可以在光学显微镜下看到,染色体4级结构分别是:一级结构为核小体;二级结构为螺线体;三级结构为超螺线体;()染色体
行为科学理论研究被推广并应用到企业人力资源管理活动中,包括()、生产安全与健康等诸多方面。
A.目标管理、参与管理
B.工作分析与再设计
C.岗位评价与分级
D.薪酬福利制度变革
E.工作条件和劳动环境改善
阅读以下说明及Java程序,将应填入 (n) 处的字句写在对应栏内。
[说明]
传输门是传输系统中的重要装置。传输门具有Open(打开)、Closed(已关闭)、Opening(正在打开)、StayOpen(保持打开)、Closing(正在关闭)5种状态。触发状态的转换事件有crick、complete和timeout三种。事件与其相应的状态转换如图18-6所示。
下面的“Java代码1”与“Java代码2”分别用两种不同的设计思路对传输门进行状态模拟,请填补代码中的空缺。
[Java代码1]
pubZic class Door
public static final int CLOSED=1;public static final int OPENING=2;
public static final int OPEN=3;public static final int CLOSING=4;
public static final int STAYOPEN=5;private int stare=CLOSED;
//定义状态变量,用不同的整数表示不同状态
private void setState(int state) (this.stale=stare;
//设置传输门当前状态
public void getState()
//此处代码省略,本方法输出状态字符串
//例如,当前状态为CLOSED时,输出字符串为"CLOSED"
public void click()//发生click事件时进行状态转换
if( (1) )setState(OPENING);
else if( (2) )setStare(CLOSZNG);
else if( (3) )setStare(STAYOPEN);
//发生timeout事件时进行状态转换
public void timeout()(if(state==OPEN)setState(CLOSING);
pubnc void complete()//发生complete事件时进行状态转换
if(state==OPENING) setState(OPEN);
else if(state==CLOSING) setState(CLOSED);
public Static void main (String [] args)
Door aDoor=new Door();
aDoor.geLStaLe();aDoor.click();aDoor.getState();aDoor.complete();
aDoor.getState();aDoor.click();aDoor.getState();aDoor.clik();
aDoor.getState();return;
[Java代码2]
public class Door
public final DoorState CLOSED=new DoorClosed(this);
public final DoorState OPENING=new Dooropening(this);
public final DoorState OPEN=new DoorOpen(this);
public final DoorState CLOSING=new DoorClosing(this);
public final DoorState STAYOPEN=new DoorStayopen(this);
private DoorState state=CLOSED;
//设置传输门当前状态
public void setState(DoorState state)(this.state=state;
public void getState()//根据当前状态输出对应的状态字符串
System.out.printIn(state.getClass().getName());
public void click()( (4) ;//发生click事件时进行状态转换
public void timeout()( (5) ;//发生timeout事件时进行状态转换
public void complete()( (6) ;//发生complete事件时进行状态转换
public static void main(String[]args)
Door aDoor=new Door():
aDoor.getState();aDoor.Click();aDoor.getState();aDoor.complete();
aDoor.getstate();aDoor.timeout();aDoor.getState();return;
public abstract class DoorState//定义所有状态类的基类
protected Door door:
public DoorState(Door door)(this.door=door;
public void click()
public coid complete()
public void timeout()
class DoorClosed extends DoorState//定义一个基本的Closed状态
public DoorClosed(Door door)(super(door);
public void click() (7) ;
//该类定义的其余代码省略
//其余代码省略
(2)处填()。